[Кирилл Золовкин] [XYZ] Продюсирование игр (2022)

Mammut

Местный
Пользователь
Регистрация
14 Янв 2018
Сообщения
494
Реакции
35
1772516582517

Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза.
Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group,
выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.

более 120 часов практики
уровень знаний: новичок
продолжительность: 6 месяцев
Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game

Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.
Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.

Курс подойдёт тебе, если ты:
  1. Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.​
  2. Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.​
  3. Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.​
  4. Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.​
Цель курса:
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.

Что ты будешь делать на курсе:
  1. Генерировать перспективные идеи игр и механик​
  2. Анализировать спрос и конкурентов​
  3. Правильно выстраивать пайплайн разработки​
  4. Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования​
  5. Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную​
  6. Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры​
  7. Монетизировать игру, настраивать аналитику​
  8. Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза​
Результат обучения:

Навыки работы с GameMaker

Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.

Прототип игры
Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.

Маркетинговый план продвижения игры
Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.

Знания о том, как устроены процессы в студиях
С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.

Документы для инвесторов, издателей и монетизации
- концепт-документ игры с идеей и фишками;
- короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
- схема кругооборота доходов и расходов;
- кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.

Скачать:
cloud.mail.ru
Папка из Облака Mail.ru
Облако Mail.ru - это ваше персональное надёжное хранилище в интернете.
cloud.mail.ru
cloud.mail.ru​
 
Видел этот курс хороший
 
Назад
Сверху